PROGETTO

Sviluppo di sistemi gameplay Unreal per progetti videoludici giocabili

Sistemi gameplay personalizzati, Sviluppo Unreal Engine, Programmazione C++ e Blueprint, Sistemi di combattimento e personaggi, Integrazione delle animazioni, Gameplay multiplayer, Level design, Ottimizzazione delle prestazioni

  • Settore: Sviluppo di videogiochi
  • Polonia Località: Polonia
  • Tempi di consegna: 16 settimane
  • Tecnologie: C++, Unreal Engine
4+ mesi

Questo cliente è uno studio di sviluppo di videogiochi polacco. Gestisce progetti Unreal Engine e ha bisogno di supporto per trasformare i prototipi in esperienze giocabili e stabili. Il software utilizza file di progetto, requisiti funzionali e asset di gioco. Offre allo studio meccaniche gameplay modulari, sistemi per personaggi e combattimenti, funzionalità visive e configurazione multiplayer in un unico progetto. Sviluppatori, designer e level designer lo usano per perfezionare i progetti videoludici.

Riepilogo

Problema

Lo studio dedica tempo a trasformare prototipi e progetti Unreal in sistemi giocabili stabili.

Soluzione

La soluzione è diventata un'area di lavoro Unreal Engine modulare per gameplay, personaggi e funzionalità multiplayer.

Risultato

Il lavoro supporta la trasformazione di prototipi e progetti Unreal Engine in esperienze giocabili e stabili.

Storia del cliente

Il cliente è uno studio polacco di sviluppo videogiochi. Gestisce giochi Unreal Engine per giocatore singolo e sviluppa progetti RPG e survival RPG partendo da prototipi o basi di design.

Prepara inoltre vertical slice e versioni confezionate. Meccaniche, asset e sistemi di progetto devono funzionare insieme durante lo sviluppo del gioco.

Lo studio dedica tempo all'implementazione del gameplay, alla correzione degli errori di frame e tick, all'ottimizzazione delle prestazioni e alla preparazione delle build di produzione. Anche i sistemi esistenti di inventario, voce e animazione devono restare utilizzabili quando vengono aggiunte nuove funzionalità.

La richiesta consisteva nell'implementare e perfezionare funzionalità gameplay in progetti Unreal Engine con C++, Blueprint o scripting. Lo studio aveva inoltre bisogno di livelli, personaggi e animazioni, oltre a funzionalità multiplayer come replica e lobby.

La soluzione è stata organizzata in moduli per sistemi gameplay, combattimento, animazioni, fisica, livelli e configurazione multiplayer. Le strutture esistenti del progetto potevano restare al loro posto, mentre venivano aggiunti nuovi attori, componenti, sottosistemi e asset.

Il cliente ha richiesto

  1. Creare e perfezionare funzionalità e meccaniche gameplay in Unreal Engine.
  2. Utilizzare C++, Blueprint o scripting per sistemi gameplay modulari.
  3. Creare o integrare livelli, personaggi, armi, abilità, animazioni e asset.
  4. Supportare replica, autorità, matchmaking, lobby, playlist e server.

Perché il software pronto all'uso non era adatto

I motori di gioco generici offrono rendering, fisica, audio e gestione degli asset, ma non definiscono i sistemi gameplay specifici del progetto dello studio. Inoltre, i motori pronti all'uso non riuniscono meccaniche, sistemi esistenti, esigenze multiplayer e attività di produzione dello studio in una configurazione personalizzata unica.

Panoramica del progetto

La soluzione è stata progettata attorno al progetto Unreal Engine esistente dello studio, senza sostituirlo. L'area di lavoro principale riunisce configurazione di attori e componenti, sottosistemi, input, hook UMG e aree per l'implementazione del gameplay.

Per gestire un gameplay modulare, il progetto offre aree di implementazione in C++ e Blueprint per meccaniche, attori e sottosistemi. Gli strumenti diagnostici per l'ordine dei tick e gli errori dei frame aiutano il team a individuare i problemi che influiscono sulle prestazioni di gioco.

Il controllo del personaggio e il combattimento sono gestiti in una configurazione dedicata. Valori di movimento, parametri di combattimento e interazioni con i nemici si collegano a missioni, progressione, inventario e salvataggi.

Integrazione delle animazioni, effetti Niagara, materiali o shader HLSL e fisica Chaos sono gestiti in un'area dedicata ai sistemi visivi e fisici. Livelli, selezione degli eroi, lobby, playlist e tornei sono gestiti nell'area di configurazione dei livelli e del multiplayer.

Lo studio lavora per fasi chiare, con aggiornamenti e anteprime regolari. I moduli vengono aggiunti uno alla volta e concordati con il team cliente prima di iniziare il successivo.

Funzionalità principali consegnate

  • Sistemi gameplay modulari in C++ e Blueprint
  • Configurazione di attori, componenti e sottosistemi
  • Sistemi di movimento e combattimento del personaggio
  • Missioni, dialoghi, inventario, progressione e salvataggi
  • Integrazione di animazioni ed effetti Niagara
  • Meccaniche gameplay basate sulla fisica Chaos
  • Sviluppo di livelli e ambienti
  • Lobby multiplayer, playlist e tornei
  • Diagnostica dell'ordine dei tick e degli errori dei frame

Funzionalità aggiungibili

+ Importazione automatica degli asset + Blueprint personalizzati + Hook per l'interfaccia + Selezione del personaggio nella lobby + Funzionalità per tornei + Gestione dell'XP + Documentazione dei moduli C++

Chi altro può usare questa soluzione

Queste attività hanno esigenze simili nella creazione di videogiochi e la stessa soluzione può essere adattata ai loro progetti.

Uno studio che sviluppa RPG e survival RPG

Attività Trasforma prototipi e basi di design in sistemi per personaggi e combattimenti.
Come aiuta la soluzione La soluzione organizza meccaniche gameplay, salvataggi, inventario, animazioni, fisica e livelli in aree modulari del progetto Unreal.

Un team di sviluppo che prepara una vertical slice o una versione confezionata

Attività Deve trasformare un progetto in una build stabile con asset integrati.
Come aiuta la soluzione La soluzione combina implementazione del gameplay, lavoro sui livelli, diagnostica delle prestazioni, supporto al packaging e documentazione.

Uno studio che amplia un gioco Unreal multiplayer

Attività Ha bisogno di gameplay replicato, autorità di rete e funzionalità per lobby.
Come aiuta la soluzione La soluzione offre la configurazione multiplayer insieme a selezione dei personaggi, tornei e sistemi gameplay principali.

Stack tecnologico

C++

Programmazione gameplay

C++ implementa sistemi gameplay modulari, attori, componenti e sottosistemi nel progetto Unreal.

Unreal Engine

Piattaforma di sviluppo giochi

Unreal Engine fornisce l'ambiente di progetto per gameplay, rendering, fisica, audio e gestione degli asset.

Blueprints

Scripting gameplay visuale

Blueprint offre un modo visuale per creare e perfezionare sistemi gameplay modulari.

Niagara

Effetti e particelle

Niagara supporta gli effetti visivi usati con animazioni e sistemi gameplay.

Chaos physics

Gameplay basato sulla fisica

La fisica Chaos gestisce il comportamento fisico e le proprietà fisiche del gameplay.

HLSL shaders

Materiali e shader

Materiali o shader HLSL controllano le superfici visive e il comportamento del rendering.

Git

Controllo versione

Git archivia e tiene traccia delle modifiche nel progetto Unreal.

PDF and Markdown

Documentazione del progetto

PDF e Markdown contengono la documentazione dei moduli del progetto e del loro utilizzo.

Integrazioni

Unreal Engine project

La soluzione estende il progetto Unreal Engine esistente con sistemi gameplay, asset, livelli e configurazione multiplayer.

Git

Il progetto scambia codice sorgente e modifiche tramite il controllo versione Git.

Existing inventory, voice and animation systems

Il nuovo lavoro sul gameplay si integra con i sistemi esistenti di inventario, voce e animazione invece di ricrearli.

Dedicated or listen servers

Le configurazioni multiplayer supportano il gameplay su server dedicati o listen server.

Il risultato

Un'area di lavoro chiara per i sistemi gameplay principali

L'area di lavoro dei sistemi gameplay riunisce meccaniche, attori, componenti, sottosistemi e input. Offre allo studio uno spazio dedicato per implementare funzionalità e analizzare il comportamento del progetto.

La schermata mostra anche informazioni su ordine dei tick e frame, aiutando il team di sviluppo a individuare i problemi che influiscono sulle prestazioni di gioco.

Come funziona

  1. L'area di lavoro mostra funzionalità gameplay, parametri delle meccaniche, mappature dell'input, stati dei sottosistemi e informazioni sui frame.
  2. Le aree di implementazione C++ e Blueprint organizzano attori, componenti e sottosistemi.
  3. L'area di lavoro presenta la diagnostica dell'ordine dei tick e degli errori dei frame del progetto.
  • Configurazione di attori e componenti
  • Hook per input e UMG
  • Configurazione dei sottosistemi
Nota: L'area di lavoro mantiene modulare l'implementazione del gameplay, così è possibile aggiungere funzionalità successive senza ricostruire l'intero progetto.
Area di lavoro dei sistemi gameplay

Area di lavoro dei sistemi gameplay

Funzioni in questa schermata
Creare sistemi gameplay Aggiungere attori e componenti Implementare sottosistemi Gestire input e UMG Correggere ordine dei tick ed errori dei frame Programmare in Blueprint o C++

Logica collegata di personaggi e combattimenti

La configurazione del personaggio collega movimento, azioni di combattimento e interazioni con i nemici a progressione, missioni, inventario e salvataggi.

I designer possono lavorare con valori di movimento, parametri di combattimento e stati di progressione, mentre il progetto conserva la logica di gioco esistente dello studio.

Come funziona

  1. La schermata mostra valori di movimento, parametri di combattimento, stati di missioni e progressione, inventario e dati di salvataggio.
  2. I controlli del personaggio e le azioni di combattimento organizzano movimento e interazioni del giocatore.
  3. I controlli di progressione e salvataggio collegano i progressi del personaggio all'inventario e ai dati salvati.
  • Controlli del personaggio
  • Azioni di combattimento
  • Controlli di progressione e salvataggio
Configurazione del combattimento e del personaggio

Configurazione del combattimento e del personaggio

Funzioni in questa schermata
Sviluppare sistemi di combattimento

Animazioni e fisica in un'unica anteprima

L'anteprima di animazioni e fisica riunisce stati delle animazioni, effetti Niagara, valori dei materiali e proprietà fisiche. Aiuta lo studio ad allineare il feedback visivo al comportamento fisico del gameplay.

L'integrazione delle animazioni e la fisica Chaos restano parte dello stesso progetto Unreal, insieme ai controlli degli effetti e dei materiali usati dal gioco.

Come funziona

  1. L'anteprima mostra stati delle animazioni, parametri degli effetti, valori dei materiali e proprietà fisiche.
  2. L'anteprima mostra i parametri degli effetti insieme ai valori di animazioni e materiali.
  3. La fisica Chaos gestisce il comportamento fisico configurato del gameplay.
  • Area di anteprima delle animazioni
  • Controlli degli effetti Niagara
  • Anteprima di materiali o shader
  • Impostazioni della fisica Chaos
Suggerimento: Effetti visivi, materiali e fisica vengono analizzati insieme al comportamento delle animazioni, così il feedback di gioco resta coerente.
Anteprima di animazioni e fisica

Anteprima di animazioni e fisica

Funzioni in questa schermata
Implementare animazioni Implementare meccaniche gameplay basate sulla fisica

Livelli e opzioni multiplayer restano collegati

La schermata di livelli e multiplayer combina layout del livello con selezione dei personaggi, lobby, playlist e tornei. Offre ai level designer un unico spazio per la costruzione del mondo e la configurazione multiplayer del progetto.

La stessa area contiene personaggi disponibili, membri della lobby e impostazioni delle competizioni, supportando sia il lavoro sui livelli sia le funzionalità gameplay multiplayer.

Come funziona

  1. La schermata mostra elementi del livello, personaggi disponibili, membri della lobby, impostazioni della playlist e del torneo.
  2. Il layout del livello organizza il mondo di gioco e i suoi elementi.
  3. I controlli di lobby, playlist e torneo configurano le opzioni multiplayer.
  • Layout del livello
  • Selezione dell'eroe
  • Impostazioni della lobby
  • Controlli di playlist e torneo
Configurazione di livelli e multiplayer

Configurazione di livelli e multiplayer

Funzioni in questa schermata
Progettare livelli di gioco Creare livelli Aggiungere la selezione del personaggio nella lobby Implementare funzionalità per tornei

Cosa offre la soluzione

Con questa soluzione, lo studio può:

  • Implementare le meccaniche gameplay principali in C++ e Blueprint.
  • Collegare controllo del personaggio, combattimento, missioni, inventario e salvataggi.
  • Integrare animazioni, effetti Niagara, materiali e fisica Chaos.
  • Creare livelli e configurare personaggi, lobby, playlist e tornei.
  • Analizzare ordine dei tick e informazioni sui frame durante lo sviluppo.
  • Estendere progetti Unreal esistenti senza sostituire i sistemi già definiti.

In conclusione

In conclusione, la soluzione è stata realizzata per supportare lo studio nel percorso dall'implementazione del gameplay a livelli, animazioni, fisica e configurazione multiplayer.

FAQ

Stai pensando di creare un sistema simile? Leggi le risposte qui sotto per scoprire come il lavoro può adattarsi a un progetto Unreal esistente, a una nuova base di gioco o all'espansione multiplayer.