PROGETTO

Sviluppo di una piattaforma di giochi online per il multiplayer in tempo reale

Sviluppo software personalizzato, Piattaforma di giochi browser, Multiplayer in tempo reale, Sistema di matchmaking, Account giocatore, Hosting di giochi, Classifiche

  • Settore: Giochi online
  • Grecia Località: Grecia
  • Tempo di consegna: 16 settimane
  • Tecnologie: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ mesi

La piattaforma di giochi online di questo cliente porta i giocatori in giochi basati su browser, ma sessioni in tempo reale, hosting dei giochi e identità dei giocatori devono funzionare insieme in un unico spazio affidabile. Il software è una piattaforma di giochi online che gestisce titoli e account giocatore. Offre ai giocatori un catalogo, stanze multiplayer e sessioni di gioco live. È pensata per i giocatori della piattaforma e per il team che gestisce l'esperienza di gioco.

Riepilogo

Problema

La piattaforma deve riunire navigazione dei giochi, identità dei giocatori e gioco in tempo reale in un unico prodotto.

Soluzione

La soluzione è diventata una piattaforma modulare di giochi online con catalogo, sessioni multiplayer live e account condivisi.

Risultato

La piattaforma offre ai giocatori un percorso chiaro dalla scoperta del gioco alla partita multiplayer.

Storia del cliente

Il cliente è una piattaforma di giochi online greca. Porta i giocatori verso giochi browser e supporta gameplay multiplayer, account giocatore e funzionalità community.

Titoli, stanze e identità dei giocatori devono rimanere collegati mentre gli utenti navigano, entrano nelle stanze e giocano insieme.

La richiesta era semplice: fornire networking multiplayer in tempo reale a bassa latenza, accesso reattivo da tutti i dispositivi, servizi di identità condivisi e un'infrastruttura backend sicura con documentazione e supporto al deployment.

La soluzione è stata progettata come piattaforma modulare con catalogo giochi e lobby. Includeva inoltre una schermata di gioco sincronizzata, matchmaking, configurazione delle stanze, risultati e moduli per le classifiche.

È stata prestata particolare attenzione a fasi chiare, anteprime anticipate e documentazione, così che il team del cliente potesse gestire autonomamente il sistema.

Il cliente ha richiesto

  1. Supportare il multiplayer a bassa latenza con WebSocket o un protocollo equivalente
  2. Consentire l'accesso da browser, web mobile, app mobile o più piattaforme
  3. Fornire account, autenticazione, profili e identità condivisa
  4. Fornire infrastruttura sicura, supporto al deployment e documentazione chiara

Perché il software pronto all'uso non era adatto

Le piattaforme pronte per il supporto ai giocatori si concentrano sull'assistenza clienti per studi e publisher di videogiochi, non sull'integrazione di navigazione, stanze, gioco sincronizzato e competizioni in un unico prodotto. Serviva una piattaforma personalizzata per combinare gameplay, account, matchmaking, classifiche e altre regole del servizio di gioco del cliente.

Panoramica del progetto

La soluzione è stata progettata attorno a un catalogo di giochi e lobby che offre ai giocatori un unico punto di accesso ai titoli disponibili, alle descrizioni e alle stanze. Il catalogo mostra i giochi caricati e lo stato delle stanze, mentre le opzioni per stanze pubbliche e private rendono chiaro l'accesso.

Per gestire il gioco live, è stata fornita una schermata multiplayer sincronizzata. socket.io (un framework di rete in tempo reale per Node.js) e il supporto WebSocket trasmettono stato di gioco, posizioni dei giocatori, unità di gioco e messaggi chat tra la sessione e i suoi giocatori.

La piattaforma è stata strutturata attorno ad account condivisi, autenticazione e profili. In questo modo l'identità del giocatore è unificata durante navigazione, matchmaking, sessioni live e risultati.

Il matchmaking e la configurazione delle stanze sono stati organizzati in un modulo separato per valutazioni dei giocatori, giocatori abbinati, visibilità delle stanze e roster. La piattaforma può quindi supportare sia sessioni aperte sia stanze private.

La piattaforma include funzionalità competitive. Dopo le partite vengono mostrati risultati, statistiche dei giocatori e classifiche.

Obiettivi e ricompense hanno uno spazio definito accanto allo storico competitivo, mentre documentazione e supporto al deployment offrono al team del cliente un modo chiaro per gestire il sistema.

Funzionalità principali realizzate

  • Catalogo giochi browser e lobby
  • Sessioni multiplayer sincronizzate in tempo reale
  • Stanze pubbliche e private
  • Account e autenticazione dei giocatori
  • Profili e servizi di identità condivisi
  • Matchmaking basato sulle valutazioni
  • Chat di gioco e stato della riconnessione
  • Statistiche dei giocatori e classifiche
  • Obiettivi e ricompense

Funzionalità aggiungibili

+ Tornei + Competizioni a eliminazione + Valuta digitale + KYC + Pagamenti + Pubblicità + Gestione dei contenuti + Calcolo delle quote

Chi altro può usare questa soluzione

La stessa soluzione può essere adattata ad altre attività con un'esigenza simile: riunire giocatori, giochi, stanze e competizioni in un'unica esperienza online.

Una piattaforma di hosting giochi e community gaming

Esigenza Deve combinare librerie di giochi, profili giocatore, chat e stanze multiplayer.
Come aiuta la soluzione La soluzione collega navigazione dei giochi, identità, stanze e attività della community in un'unica piattaforma.

Un servizio di poker e giochi di abilità

Esigenza Deve supportare gioco multiplayer, matchmaking, tornei e classifiche dei giocatori.
Come aiuta la soluzione La soluzione offre sessioni live, valutazioni dei giocatori, risultati, statistiche e classifiche.

Un servizio di gaming con denaro reale

Esigenza Deve affiancare al gioco competitivo pagamenti, verifiche dell'identità o valuta digitale.
Come aiuta la soluzione La piattaforma modulare mantiene pronti gioco live e identità dei giocatori per aggiunte come KYC, pagamenti e ricompense.

Stack tecnologico

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Logica server e browser

Questo stack linguistico gestisce la piattaforma web e i relativi servizi lato server.

Python

Generazione della documentazione

Python supporta il flusso di lavoro della documentazione della piattaforma.

socket.io

Comunicazione in tempo reale tra giocatori

socket.io trasmette gli eventi live tra i giocatori e il server di gioco.

websocket

Networking WebSocket

Le librerie WebSocket forniscono il protocollo per connessioni persistenti in tempo reale.

mongodb

Dati di giocatori e giochi

mongodb (il driver MongoDB ufficiale per Node.js) collega la piattaforma ai dati MongoDB.

mysql

Accesso ai dati relazionali

mysql (un driver Node.js per MySQL) collega la piattaforma a MySQL quando viene usato un database relazionale.

postgresql

Accesso ai dati PostgreSQL

postgresql (un wrapper Node.js per PostgreSQL) collega la piattaforma a PostgreSQL.

Sphinx

Documentazione tecnica

Sphinx (un generatore di documentazione Python) crea documentazione strutturata per il sistema.

Game files

Upload dei contenuti di gioco

Gli upload dei giochi forniscono i titoli e i contenuti mostrati nel catalogo.

Integrazioni

MongoDB

I dati di giocatori, giochi, stanze e sessioni possono passare attraverso il driver MongoDB ufficiale per Node.js.

MySQL

La piattaforma può scambiare dati relazionali con MySQL tramite il relativo driver Node.js.

PostgreSQL

La piattaforma può collegarsi a PostgreSQL tramite il wrapper PostgreSQL per Node.js.

WebSocket services

Stato del gioco live, posizioni dei giocatori, messaggi chat e stato delle sessioni passano attraverso connessioni WebSocket.

Il risultato

I giocatori trovano un gioco ed entrano in una stanza più velocemente

Il catalogo offre alla piattaforma un punto di accesso chiaro per la scoperta dei giochi. I giocatori vedono titoli, descrizioni e stato delle stanze prima di entrare in uno spazio multiplayer pubblico o privato.

Come funziona

  1. Il catalogo mostra schede con titoli e descrizioni dei giochi.
  2. La piattaforma legge gli upload dei giochi e lo stato delle stanze per i titoli disponibili.
  3. La lobby presenta opzioni per stanze pubbliche e private con controlli di accesso.
Catalogo giochi e lobby

Catalogo giochi e lobby

Funzioni in questa schermata
Consultare i titoli dei giochi

Le sessioni live mantengono i giocatori sincronizzati

La schermata di gioco live riunisce il mondo di gioco, le unità dei giocatori e i controlli in un'unica sessione. socket.io e le connessioni WebSocket trasmettono stato del gioco, chat e stato della connessione tra giocatori e server.

Il gameplay con autorità del server mantiene coordinato lo stato della sessione mentre i giocatori interagiscono in tempo reale.

Come funziona

  1. Le librerie socket.io e WebSocket trasmettono stato del gioco e posizioni dei giocatori.
  2. La piattaforma aggiorna le unità dei giocatori e gli oggetti di gioco nel mondo condiviso.
  3. La sessione mostra messaggi chat e lo stato della connessione o riconnessione.
Nota: La schermata live si basa sullo stato di gioco sincronizzato, non su una vista separata per ogni giocatore.
Partita multiplayer live

Partita multiplayer live

Funzioni in questa schermata
Attivare la modalità multiplayer Gestire la sincronizzazione multiplayer Aggiornamenti del gameplay in tempo reale

Il matchmaking riunisce i giocatori giusti

La schermata di matchmaking combina valutazioni dei giocatori, visibilità delle stanze e identità dei giocatori in un unico spazio. I giocatori possono essere abbinati a una sessione o entrare in una stanza privata con roster visibile.

Questa struttura supporta sia il matchmaking aperto sia la configurazione controllata delle stanze per il gioco competitivo.

Come funziona

  1. La piattaforma legge le valutazioni dei giocatori e le informazioni sulle stanze disponibili.
  2. Il modulo di matchmaking abbina i giocatori e registra le loro identità.
  3. La vista della stanza mostra la visibilità e il roster attuale.
Matchmaking e configurazione della stanza

Matchmaking e configurazione della stanza

Funzioni in questa schermata
Attivare il matchmaking multiplayer Abbinare i giocatori

I risultati trasformano la partita in uno storico competitivo chiaro

Dopo una sessione, la schermata dei risultati riunisce risultati delle partite, statistiche dei giocatori e valori della classifica. Obiettivi e ricompense hanno uno spazio definito accanto allo storico competitivo.

La classifica offre ai giocatori una vista condivisa delle posizioni e rende più facile seguire i progressi competitivi.

Come funziona

  1. La piattaforma registra risultati e statistiche dei giocatori.
  2. Il modulo della classifica calcola e mostra i valori di ranking.
  3. La vista dei risultati mostra obiettivi e ricompense insieme allo storico competitivo.
Suggerimento: Le funzionalità per tornei e ricompense possono essere aggiunte come moduli separati quando le regole di gioco lo richiedono.
Risultati e classifica

Risultati e classifica

Funzioni in questa schermata
Monitorare le statistiche dei giocatori Implementare il sistema di classifiche

Cosa offre la soluzione

Con questa soluzione, la piattaforma può:

  • Ospitare giochi browser in un catalogo condiviso
  • Eseguire sessioni multiplayer sincronizzate in tempo reale
  • Abbinare i giocatori usando le valutazioni
  • Fornire account, profili e servizi di identità condivisi
  • Mostrare risultati, statistiche e classifiche in un unico spazio
  • Aggiungere tornei, pagamenti o ricompense come moduli separati

In conclusione

In conclusione, il risultato è stato una piattaforma modulare di giochi online pensata per offrire ai giocatori un unico percorso dalla navigazione dei giochi al multiplayer in tempo reale.

FAQ

Stai pensando di creare un sistema simile? Leggi le risposte qui sotto per capire come si integrano i requisiti multiplayer, degli account e della documentazione della piattaforma.